Game Design
ONLINE КУРС
Game Design

Раз и навсегда проведешь для себя черту между просто игрой и игрой, которая продается.

набор закрыт старт
- 24 занятий
- Время
- Осталось
Игры, которые вы сможете создать
Больше примеров

Что тебя ждет на курсе? И кто? :)

Не можешь представить свою жизнь без игр и хочешь научиться их создавать? Мы поможем тебе в этом на курсе Game Design!

За три месяца ты сделаешь несколько своих игр и попрактикуешься применять «фишки» их создания на учебных проектах.

Менторить курс будет Денис Данильцев, гейм-экономи дизайнер Gameloft Kharkiv и креативный директор Gumi Kyiv.

Готов прикоснуться к волшебному миру создания игр? Записывайся на курс, ведь количество мест ограничено!

СТАВ РАЗРАБОТЧИКОМ
1
Сможешь найти работу...

ведь у тебя появится портфолио с парочкой собственноручно сделанных игр и кучей учебных проектов.

2
Сможешь опубликовать свои игры...

в Store и начать зарабатывать на собственных продуктах.

3
Получишь базовые знания...

Unity Engine, С# и других технологий, и сможешь дальше самостоятельно углублять свои знания.

4
Узнаешь «фишки» и «тонкости»...

разработки коммерческих игр и начнешь применять их в своих проектах.

5
Сможешь уйти на фриланс...

и в удобное для себя время делать игры на заказ.

О нас SCHOOL
code-learning

Узкая специализация.
Полное погружение во frontend.

adventure

Максимум практики.
Мы учим на реальных проектах.

community

Работа в командах.
Учись так, будто уже работаешь.

award

Важные бонусы.
Занятия по фрилансу и с эйчаром.

online-course

Оффлайн и онлайн.
Выбирай свой способ учебы.

video-lesson

Видеозапись занятий.
Повторяй пройденный материал.

first-place

Рейтинг студентов.
Лучшим – работа или проект.

professor-male

Преподаватели.
Только те, кто прошел огонь и воду.

investment-in-education

Гибкая оплата курсов.
Выбирай удобную для себя.

КУРАТОР КУРСА speaker
ПРОГРАММА КУРСА
  • Введение в гейм-дизайн.
    • - Профессия гейм-дизайнера.
    • - Процесс разработки и особенности подхода.
    • - Знакомство с Unity. Преимущества и недостатки движка.
    • - Установка редактора и настройка среды разработки.
    • - Знакомство с редактором, интерфейс и создание объектов.
    • - Компонентная система движка и знакомство с основными компонентами.
    • - Transform и создание первой сцены.
    • - Первое знакомство с материалами и их настройка.
    • - Префабы и работа с ними.
    • - Знакомство со скриптами, как кастомными компонентами и создание первого игрового проекта.
    • - Компонент Rigidbody и его назначение.
    • - Параметры компонента и их значение.
    • - Принципы работы с компонентом.
    • - Примеры использования.
    • - Смысл рейкаста и его применение.
    • - Примеры использования рейкаста.
    • - Методы Debug.DrawLine() и Debug.DrawRay().
    • - Слои и маски в Unity.
    • - Использование масок в работе с рейкастом.
    • - Компонент Trail Renderer.
    • - Материал как особый компонент Unity.
    • - Назначение и принцип работы материалов.
    • - Параметры материалов и теоретические основы шейдинга.
    • - Цвет и возможности его представления. Параметры цвета.
    • - Динамическая работа с цветами и материалами в Unity.
    • - Примеры скриптов.
    • - Компонент ParticleSystem и его назначение.
    • - Main module системы частиц и работа с ним.
    • - Модули Shape и Emission.
    • - Дополнительные модули системы частиц и работа с ними.
    • - Частица, как объект и работа с коллайдерами частиц.
    • - Материалы частиц и работа с ними.
    • - Принципы проектирования 2д и 3д платформера в Unity.
    • - Компонент CharacterController и управление.
    • - Триггеры и сохранение.
    • - Враги и базовый ИИ в Unity.
    • - Системы здоровья и его индикация.
    • - Билд проекта.
    • - Камера. “Вид из глаз”/“Вид от третьего лица”.
    • - Настройка плавного движения камеры. Кинематографичность.
    • - Lens-flare.
    • - Стрельба. Инстанцирование объектов.
    • - Оптимизация стрельбы и пуллинг.
    • - Прицел и курсор. Рейкаст.
    • - Компонент Line Renderer.
    • - ИИ в шутерах и поиск пути. A* алгоритм.
    • - Navmesh и принципы работы с ним.
    • - Относительность и иллюзия движения в играх.
    • - Дискретные состояния и управление.
    • - Процедурная генерация.
    • - Числа и работа с ними, объявление переменных.
    • - Вывод информации в консоль.
    • - Публичные переменные и лейблы.
    • - Пример программы с вводом и выводом данных.
    • - Строковые переменные, инициализация.
    • - Отличие строковых и числовых переменных. Преобразование в строковые переменные.
    • - Конкатенация и вывод в консоль.
    • - Особенности управления и проектирования игр для тачустройств.
    • - Классы Unity для работы с мульти-тачем.
    • - Особенности рынков мобильных игр и современные тенденции.
    • - Сборка игры на iOS/Android.
    • - Концепция игры. Жанр и сеттинг.
    • - Типы игровых документов и принципы их формирования.
    • - Создание презентации для спонсора/заказчика.
    • - “Продажа игры” заказчику/спонсору. Презентация под краудфандинг.
    • - Прототип как основа любой игры.
    • - Работа с Unity Asset Store и другими источниками готовых ассетов.
    • - Сцены и левеллинг.
    • - Работа со временем и техническая структура игры.
    • - Интерфейс как неотъемлемая часть любой игры.
    • - Компонент Text и работа с ним.
    • - Компонент Image и работа с ним.
    • - Компонент Button и работа с ним.
    • - Тест на понимание принципов работы изученных компонентов Unity.
    • - Компонент Scrollbar.
    • - Size и aspect фиттеры.
    • - Самостоятельная работа. Прототип.
    • - Самостоятельная работа. Альфа.
    • - Самостоятельная работа. Финализация.
    • - Шоукейс и награждение.
    • - Логика двоичных состояний и структура алгоритма.
    • - Синтаксис выражения “if”.
    • - Переход от алгоритма к программе, примеры использования.
    • - Сложные условные структуры.
    • - Частные случаи использования условий. Способы записи и синтаксис “else if”.
    • - Составление сложных алгоритмов и пример использования.
    • - Смысл массива и логика работы с ним.
    • - Инициализация массива и его ограничения.
    • - Синтаксис работы с массивом.
    • - Пример программы.
    • - Итераторы и их алгоритмический смысл.
    • - Принцип работы с итератором.
    • - Типы итераторов и их синтаксис.
    • - Пример работы с массивом через итератор.
    • - Алгоритмический смысл метода.
    • - Синтаксическое представление метода.
    • - Примеры методов и работа с ними.
    • - Время жизни и область действия переменной.
    • - Методы Start(), Update и FixedUpdate().
    • - Время в Unity.
    • - Понятие класса и объекта.
    • - Синтаксис объявления класса.
    • - Обращение к полям и методам класса и работа с ними.
    • - Vector3 как класс. Работа с классами на примере Vector3.
    • - 3-мерное пространство и основы векторной алгебры.
    • - Примеры задач, решаемых в 3-мерном пространстве при создании игр.
    • - Принципы дебага.
    • - Компонент Transform и принципы работы с ним.
    • - Parenting.
    • - Принципы перемещения объектов в Unity.
    • - Камера и ее свойства.
    • - Принципы работы с камерой в 2д и 3д.
    • - Принципы работы с компонентами.
    • - Понятие префаба и принцип работы с ним.
    • - Компонент Renderer и визуальное представление объекта.
    • - Компонент Collider и представление объекта в физическом пространстве сцены.
    • - Коллайдер как триггер и примеры его использования для создания игровых событий.
    • - Тэги в Unity.
    • - Источники света в Unity и принцип работы с ними.
    • - Принципы работы с анимацией в Unity.
    • - Работа с редактором анимации. Ключевые кадры и кривые.
    • - Свойства анимации.
    • - Компонент Animator Controller и логика его работы.
    • - Параметры аниматора и работа с ними.
    • - Blend-tree анимейшн-стейты.
    • - Бонус-компонент Animation.
    • - Компонент Rigidbody и его назначение.
    • - Параметры компонента и их значение.
    • - Принципы работы с компонентом.
    • - Примеры использования.
    • - Смысл рейкаста и его применение.
    • - Примеры использования рейкаста.
    • - Методы Debug.DrawLine() и Debug.DrawRay().
    • - Слои и маски в Unity.
    • - Использование масок в работе с рейкастом.
    • - Компонент Trail Renderer.
    • - Материал как особый компонент Unity.
    • - Назначение и принцип работы материалов.
    • - Параметры материалов и теоретические основы шейдинга.
    • - Цвет и возможности его представления. Параметры цвета.
    • - Динамическая работа с цветами и материалами в Unity.
    • - Примеры скриптов.
    • - Компонент ParticleSystem и его назначение.
    • - Main module системы частиц и работа с ним.
    • - Модули Shape и Emission.
    • - Дополнительные модули системы частиц и работа с ними.
    • - Частица, как объект и работа с коллайдерами частиц.
    • - Материалы частиц и работа с ними.
    • - Принципы проектирования 2д и 3д платформера в Unity.
    • - Компонент CharacterController и управление.
    • - Триггеры и сохранение.
    • - Враги и базовый ИИ в Unity.
    • - Системы здоровья и его индикация.
    • - Билд проекта.
    • - Камера. “Вид из глаз”/“Вид от третьего лица”.
    • - Настройка плавного движения камеры. Кинематографичность.
    • - Lens-flare.
    • - Стрельба. Инстанцирование объектов.
    • - Оптимизация стрельбы и пуллинг.
    • - Прицел и курсор. Рейкаст.
    • - Компонент Line Renderer.
    • - ИИ в шутерах и поиск пути. A* алгоритм.
    • - Navmesh и принципы работы с ним.
    • - Относительность и иллюзия движения в играх.
    • - Дискретные состояния и управление.
    • - Процедурная генерация.
    • - Особенности управления и проектирования игр для тачустройств.
    • - Классы Unity для работы с мульти-тачем.
    • - Особенности рынков мобильных игр и современные тенденции.
    • - Сборка игры на iOS/Android.
    • - Концепция игры. Жанр и сеттинг.
    • - Типы игровых документов и принципы их формирования.
    • - Создание презентации для спонсора/заказчика.
    • - “Продажа игры” заказчику/спонсору. Презентация под краудфандинг.
    • - Прототип как основа любой игры.
    • - Работа с Unity Asset Store и другими источниками готовых ассетов.
    • - Сцены и левеллинг.
    • - Работа со временем и техническая структура игры.
    • - Интерфейс как неотъемлемая часть любой игры.
    • - Компонент Text и работа с ним.
    • - Компонент Image и работа с ним.
    • - Компонент Button и работа с ним.
    • - Тест на понимание принципов работы изученных компонентов Unity.
    • - Компонент Scrollbar.
    • - Size и aspect фиттеры.
    • - Самостоятельная работа. Прототип.
    • - Самостоятельная работа. Альфа.
    • - Самостоятельная работа. Финализация.
    • - Шоукейс и награждение.
ТЕХНОЛОГИИ КУРСА
practice
3
полноценных проекта
Процесс обучения process
ЗАНЯТИЕ

Вебинары проводятся через сервис сlickmeeting. Преподаватель объясняет материал занятия, все его действия отображаются на экране. Студенты задают вопросы и обсуждают задачи.

ПРАКТИКА

После вебинара студенты получают домашнее задание для отработки практических знаний, за которое получают оценку преподавателя и на основании чего в течении курса формируется рейтинг учащихся.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

После занятия студент может получить обратную связь от преподавателя через Skype для обсуждения вопросов, которые самостоятельно не может решить. Разбор задач 1-на-1 с преподавателем помогает студентам быстрее развиваться.

ПРОВЕРКА ЗНАНИЙ

Практически каждое занятие студенты проходят контрольные и тестовые задания. Это помогает выявить слабые места и подтянуть материал.

СЕРТИФИКАТ

Каждый студент, по завершению курса, получит наш сертификат.

HR И ФРИЛАНС

Два бонусных, но очень важных дополнительных занятий: - с HR специалистом, о том, как правильно оформить резюме и найти работу в компании мечты; - по работе на фрилансе. Разберемся на каких биржах лучше начинать работать, как взять первый заказ если нет опыта, как оформлять профайл и портфолио, как правильно писать заказчику, как оценить свою работу, как происходит процесс сделки.

practice
Доступны видео записи занятий
Скидки discount
10 %

скидка, если вы привели друга или по рекомендации студента.

15 %

скидка, если вы хотите записаться на второй курс.

20 %

скидка, если вы хотите записаться на третий курс.

* Все скидки действуют только на 100% оплату курса. Скидка на скидку не действует.

REGISTRATION
УВЕДОМИТЬ ОБ ОТКРЫТИИ

Вы выбрали тарифный план

Нажимая на кнопку "ПОЛУЧИТЬ ЗНАНИЯ", Вы принимаете условия договора-оферты.

Наши друзья PARTNERS

Мы сотрудничаем с ведущими украинскими IT компаниями, поэтому наши студенты первыми узнают о новых вакансиях в сфере IT

SUBSCRIBE
Подписаться на новости
Получай последние новости нашей школы и мира IT!
Последние новости
интересное
Почему программирование, как артишок: большая куча стереотипов — часть 5
10.01.2019
новости
ТОП IT-работодателей — Украина 2018
16.12.2018
Адрес: г. Харьков, пр. Гагарина 7
График работы: Понедельник-Пятница: 10:00 - 21:30 Суббота: 10:00 - 16:00 Воскресенье: выходной
Телефоны: +38 (063) 511 91 27 +38 (098) 332 85 47 +38 (066) 773 95 10
SKYPE: easycode.com.ua
Email: easycodekharkov@gmail.com
games